1530774635-253048785
フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~
Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey
發行時間:2016



我的不可思議鍊金術士系列終於龜速進展到第二作了(遠目)
主人翁菲莉絲是一個在封閉的礦山小村莊長大的少女,被禁止外出的她始終對外頭的世界有著無限嚮往
某日,一個冒失的鍊金術士(喂XD)和她的夥伴造訪了這座礦山,就這麼開啟了菲莉絲探尋這個廣闊世界的契機

開頭本作主角的背景設定讓人覺得微妙,我想了一輪菲莉絲不能踏出村莊一步的理由,但各個都覺得薄弱的莫名,而且一開始菲莉絲能聽到礦石的聲音這個天賦到頭來也沒能好好發揮,後期有段支線提到蘇菲傾聽素材的聲音,菲莉絲還在滿頭問號,我OS妳也會這招啊這設定是被STAFF遺忘了嗎(≖_≖)

不過彆扭的還是期限1年的公認煉金術士考試,時間大家說綽綽有餘,但有個日子掛在那一天天倒數,讓人很難不去在意,這對些微壓力摳米傾向的人來說就是一個檻在那,再加上這代標榜開放式世界,毫無方向感的我光迷路就花費了不少時間(眼神死)基本上學科術科只要有些基礎都能通過考試,但求好心切一旦作祟,就會讓人忍不住想抱怨這個限時的設計啊

因為跟遊戲中某人偶師女兒一樣是個路痴,所以第一次跑A18常瀕臨崩潰邊緣,第二次再打開菲莉絲時已經是相隔5個月後的事了,當下只知道自己離考試地只有一步距離,但要去補強什麼?要從哪方面著手?腦袋一片空白毫無頭緒,心一橫就從頭玩起,有了前回的經驗後再跑起來相對輕鬆很多,但我好像把時間大部分都投在撿素材跟衝煉金等級,以及一次蒐集完5張資格,所以考試對戰一下就被伊兒打趴,更別說偽考生了(遠目)但還好敝人不執著獎盃,而且才一年時間就要打敗我蘇菲,做・不・到啊~~


・鍊金系統
跟前作相比A18的鍊金介面簡單許多,特性也容易轉移(萬用的999蒸餾水!)
但這代的調和多了個熟練度,為了繼承特性得要耗時間鍊出重複的物品,這代空間量又小,除了要丟自己撿來的素材外,還要丟自己製造出來的垃圾…
雖說這代有多樣性的觸媒可以提高鍊金成分或是繼承特性,但熟練度還是一個雞肋設計

・地圖系統
A18以鍊金工房系列首次開放世界為賣點,在旅行這個主題上,平心而論真的作出了一款很有旅行感的遊戲,跟著菲莉絲踏遍每塊土地,視界隨自己調控,在這寬廣的旅途隨心所欲的冒險
第二次跑的時候不像前次像隻無頭蒼蠅一樣亂轉,各種到水都前該蒐集的材料路上只要勤一點撿,之後解造船任務就會相當順利,私以為就這樣到考試完,作出飛天掃帚跟飛行船後就可以在這個開放世界橫著走了(→天真)
再次踏上旅途時,騎著掃把飛是比走路快多了,但不能沿路撿素材、開寶箱、炸礦物,還是很不方便(≖_≖)
接著為了能在大地圖自由跳點,要解雙子支線中的飛行船任務,這裡因為往後劇情角色有關聯,最好先到萊森堡接蘇菲&普拉芙妲入隊
沒想到接下來的莉亞妮支線竟是繁瑣又漫長的折返跑,沿途風景再美再遼闊都走膩了,這麼冗的流程真的只是徒增玩家痛苦而已

maps

組裝完飛行船結果航向空島居然沒有動畫Orz 
地圖上的最左到最右來回了這麼多趟都快瘋了,讓我還期待了一下有精美空島飛行畫面可以撫慰耶QQ
而且空島的景色其實和地上差別不大,還放了一堆密集的高等怪根本意圖讓人閃怪閃到手抽筋…


・戰鬥系統
A18不像蘇菲初中期只要一擊必殺炸彈就妥了,菲莉絲身上要備足丟怪用的炸彈(炸素材用的是爆破型炸彈),還需活用道具降低怪的等級或削減攻擊力/防禦力,加上海量的特性,本作的戰鬥的確是更有挑戰了啊啊啊
這次依舊仰賴巴哈版友andy231彙整的一覽表,以及對岸論壇huazhongx的[A18]速攻一波流配置心得


・角色
這代的角色之多,且雖然這次的隊友都能隨著帳篷打包帶著走,但總覺得除了姊姊、蘇菲&普拉芙妲、伊兒,其他隊內的夥伴給我的感覺好薄弱…一個帳篷塞了8個人感覺還是好冷清是怎麼了,連DLC都放了兩個新角進去賣,與其塞這麼多人,不如好好寫角色支線啊!

firis03
可能多少有點雛鳥心結,花了不少時間在A18上但我還是較喜歡前作主角蘇菲,菲莉絲的人設一直給我一種不上不下的微妙感(?)官方說菲莉絲個性成熟穩重,我更是一頭霧水,怎麼看都覺得菲莉絲是被大家呵護的小寶貝吧XD
能確認的是從平常蒐集素材時的發言看來菲莉絲是吃貨無誤!

莉亞妮
強大又溫柔的姊姊,還是個不折不扣的妹控,堪稱所有姊姊的典範(咦)
髮色明顯不同於其他家人,後來才在支線揭曉姐姐的身世,不禁讓人想到本作開頭時父母不讓菲莉絲出村莊,而姊姊卻可以呢…

蘇菲&普拉芙妲
我玩菲莉絲的動機有一半都是為了前作的主角,好喜歡蘇菲和普拉芙妲啊QQ
在工房中有一段日常是莉亞妮和普拉芙妲閒聊,各自提到菲莉絲/蘇菲最近的生活習慣有改進,最後一句監護人會議下次召開(?)這才知道她們多麼身負重任ww


firis10
這組我只對伊爾梅莉亞比較有想法(艸)為什麼連兩代都沒有讓人眼睛一亮的男角在隊伍裡Orz (官方把有CP感的那位放到DLC真的是WTF…)

水都的龍捲風事件,菲莉絲和伊兒幾乎同時間提出解決的方案,最後伊兒暗自放棄了手上那張讓龍捲風消失的配方,加入大家一起來打造不畏龍捲風也能前進的船,雖然後者一行人熱熱鬧鬧很有趣,但怎麼想都是伊兒的做法才是治本,不愧自稱是天才鍊金術士


感覺寫下來好像通篇都在抱怨,但更沒想到的是我連結局也想抱怨啊!!不能理解在大部分人物關係都很薄弱的情況下,每個角色都要配一個結局,幾行文字一張圖就完結真的很雞肋,該慶幸能用重複讀檔的方式來蒐集結局嗎…
雖然這代在嘗試新事物上有不少惱怒人的地方,以及某幾處地圖掉幀嚴重…(≖_≖)
但鍊金工房系列就是有個醍醐味,讓人在絞盡腦汁去調和的過程中、刷特性的一趟趟堆屍中,想跟遊戲拼命的心情都有了,越來越起勁☆_☆

 

文章標籤

創作者介紹
創作者 shu 的頭像
shu

窸窣

shu 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()