heart
RG板友推薦steam上的遊戲,看著是喜歡的人設就買單了

心之檻是一款有些微養成要素的小品AVG,美術風格和配樂方面都頗具水準
登場角色不多,人物立繪和對白描寫呈現出的感覺相當活潑鮮明(不過那個一體三位的我幾乎當同一人看w)
然而開局第一輪不到5分鐘我就吃了一個BE,二~七輪玩到最後怎麼跑就是第2種BE⋯Orz


心之檻的養成系統十分簡單…甚至可以說簡略了,一日可排3個行動點,大致行程如下:

  白日夢    休息
閱讀  智慧+1
家事  體力+1
手工  知性+1
書店  智慧+3 知性+3 
餐廳  體力+3
打工  金錢+100

 
屬性僅有智慧、知性、體力,還有一項信任值是依據事件增減
玩到後來我已是兢兢業業的確認所有事件都有開到,選項都有選對
(感謝steam上的玩家熱心提供【心之檻】簡易事件攻略
每項屬性都100up,但最終還是跑到了BE,謎之聲會說因為你都不玩樂…

就在我無意識下又默默的打開了第8輪,這次一開始就平均把白日夢、書店和餐廳穿插在日常的學習裡
終於在最後一天開出了另一個選項,成功跑到了雅克GE了!Q_Q
因此推測如果從中途讀檔,在後半段才密集排入以上的行程是沒用的,這系統真的判定很嚴苛…

除了結局條件不明確外,這部的時程安排個人覺得微妙,日排程改為週或月排程感覺比較合理,也不會有一天一事件的密集感(而且雅克線到最後一整個月沒事件,只能狂點行程超悶)
想想4個月不到的時間,就能讓生性敏(ㄅㄧˋ)感(ㄙㄨˊ)的小雅克敞開心房,真心全意的信任、投向姐姐我的懷抱?


短時間內跑了好幾遍有點疲乏,另外的安迪線可能等到製作團隊有更新版本再來玩了( '-ωก̀ )



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