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薩爾達傳說 曠野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
發售日期:2018/2
 


要不是親友直接安利我一片薩爾達 曠野之息,我想我大概始終停留在「喔哦聽說很好玩,有機會再來入手玩玩看」這種階段而已
遊戲打開20分鐘,還在初始台地瞎晃,一不小心被小怪盯上追打時,仍是想著「大概玩個一下意思意思(?)就好」
畢竟從未接觸這個擁有悠長歷史和極佳口碑的大作,對即時戰鬥制系統總覺得自己力有未逮啊
直到3個小時過去、20個小時、130個小時,最後以200小時通關本篇,仍覺得猶有餘韻

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(DLC我想等特價再入手,拿面具繼續蒐集餘下500多顆克洛格種子TvT)



耳聞薩爾達系列已久,在這之前,我最深刻的印象不是遊戲本身,而是羅賓威廉斯熱愛這個遊戲到把女兒取名為薩爾達
在曠野之息,第一次領會到開放世界的奧妙,地圖上整個海拉魯大陸的遼闊及操作的自由度都叫人大開眼界
我常常是邊玩邊在內心吶喊:神作啊啊啊~~
像我這麼魯鈍的玩家都能越操作越順手,一開始看到豬怪不是死命的逃就是遠遠繞道
後來膽子大了開始偷襲路邊小怪,無腦普攻正面直戳猛砍,再到敢於挑戰岩石巨人、獨眼巨人,水雷風火四咒加儂
一路慢慢磨到最後能夠單劈遊戲最強的人馬(白髮)了,自己都覺得勵志的不得了QQ

而且我覺得這真是一款很體貼玩家的遊戲,隨時自動儲存多少次拯救在神廟中摔死的我,或是一個不留意被怪反殺吃鱉的我,又或是精力值不足在水中溺死的我,幾乎等同於原地復活的狀態,鼓舞著玩家即刻再奮起挑戰
隨著解開四咒後給予的治療/防禦/飛行/電擊能力也都能push玩家朝更危險的魔物和環境前進
不過話說回來遊戲一開始林克就擁有的希卡之石本身就是一個超・黑科技
物品無限炸彈、萬能磁鐵、強制時停等等,這些功能與遊戲設計搭配得獨出巧思,不論是神廟關卡或是野外探索都能充分體驗遊玩和動腦之間平衡的樂趣


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在海拉魯四處閒晃第一次遇到龍的時候整個讓人像觸電般(?)十分興奮,後來才知道這遊戲的龍是定時出沒,常常走著走著一曲中國風音樂入耳就遇到龍又出巡了,每回看還是不自覺有如飛蛾撲火追著龍的身影(給我掉龍角啊!!)


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可強化身裝的大妖精,但這個升級的過程越來越像一種酷刑(抖)

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噫!我拔起傳說之劍aka大師之劍啦!

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(好想要精力值和心心的實體化周邊XD)


劇情方面,薩爾達系列眾所皆知的一本道:打敗加儂,解救公主
曠野之息主線同樣簡明扼要,剛被喚醒的林克對於自己身處的這個世界一無所知,有個聲音緩緩而真切的引導著他踏上旅途
離開了初始台地,走過原野,深入雨林,攀爬雪峰,翻山越嶺到訪各個部族的人們,聽著他們引以為傲的昔日傳說,完成被託付的重要任務——解放神獸,讓已成亡魂的故人再現於這個世上
雖然英傑們語帶輕快地向老朋友言謝,但那種壯志未酬的忿忿不甘,以及百年來獨自一人被困在神獸裡的孤寂,頓時之間情緒百感交集,不住紅了眼眶
那些遺落在海拉魯大陸各處的回憶,也都讓我們一一拾回,得以瞧見林克和薩爾達過往相處的點滴


這才得知起先公主並不待見天賦異稟的林克,從小被告誡身負救國的使命,但做了再多努力都無法使自身能力覺醒,林克的存在對於她來說太過耀眼,相較之下自己彷彿黯淡無光…而後在某次林克及時出現保護了被魔物包圍的公主,本性良善的她終於解開心結,坦然的接納了林克與自己,雖然無可避免的迎來災厄加儂侵襲海拉魯王國的宿命,但公主在危急的那一刻終於覺醒,並當機立斷保住了奄奄一息的林克,將他送往復甦神廟沉睡,公主隻身前往城堡鎮壓災厄加儂,等待反擊的時機,這一等,就是百年過去

回顧她的過去,真心覺得薩爾達這個一國公主也太勞苦。・゚・(つд`゚)・゚・

 

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期待續篇兩人並肩同行的篇章,這兩人的旅程才正要開始——



王道故事有著王道故事的情懷和魅力,薩爾達傳說 曠野之息傳遞了這一點


 

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